REGRAS DA LUTA OLÍMPICA
A quem se destina o Curso
Aos árbitros que já fizeram o curso, e hoje trabalham com a
arbitragem no estado do Rio de janeiro, se faz obrigatória a
participação, de modo a se reciclarem e ajudar a preparar um novo
número de árbitros para que os anteriores possam ser elevados ao
próximo nível, ou não.
Para os novos árbitros, que estarão ingressando no tapete
olímpico, e possam demonstrar a sua capacidade de concentração e o
discernimento na utilização das regras.
Técnicos e Atletas, também são bem vindos para que possam
utilizar como base de treinamento as regras do esporte, podendo
traçar estratégias de confronto.
Pessoas afins, pessoas que gostem do esporte e se
interessam pelas regras e lutas.
Como se divide a Luta Olímpica (Estilos)
A luta olímpica esta dividida em 4(quatro) estilos: Livre,
Greco-Romana, Feminino e o BeachWrestling.
Estilo Livre e Feminino
Como nos outros estilos o objetivo principal é encostar as
escapulas (Costas) do adversário no chão por 3 (três) segundos,
podendo utilizar o ataque nas pernas do adversário, ou utilizar
suas pernas para derrubar o seu oponente.
Estilo Greco Romano
No estilo Greco romano, tem-se o mesmo objetivo, sendo que não
pode atacar abaixo da linha da cintura do seu oponente, nem
utilizar suas pernas para derrubar ou travar seu adversário.
Beach Wrestling
Pode atacar as pernas do adversário, sendo o objetivo principal,
derrubar seu oponente, ou coloca-lo para fora do circulo na areia.
Suas
categorias são:
Escolar 8, 9 e 10 anos.
Infantil 11, 12, 13, 14 e 15 anos.
Cadete 16 e 17 anos.
Junior 18,19 e 20 anos.
Sênior acima de 20 anos.
Master acima de 35 anos.
As divisões de peso são:
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Escolar/Infantil |
Cadetes |
Junior |
Sênior/Master |
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29-32 kg |
39- 42 kg |
46 – 50 kg |
50 -55 kg |
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35 kg |
46 kg |
55 kg |
60 kg |
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38 kg |
50 kg |
60 kg |
66 kg |
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42 kg |
54 kg |
66 kg |
74 kg |
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47 kg |
58 kg |
74 kg |
84 kg |
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53 kg |
63 kg |
84 kg |
96 kg |
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59 kg |
69 kg |
96 kg |
96 – 120 kg |
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66 kg |
76 kg |
96 – 120 kg |
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73 kg |
85 kg |
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73 – 85 kg |
85 – 100 kg |
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Antes de se realizar o combate o primeiro atleta a ser chamado
deverá se apresentar vestindo uma malha da cor vermelha (Básico) e
o segundo lutador de malha azul, ou de cor diferente da primeira.
Duração do Combate
Escolar e
Infantil – tempo livre (1 ou 2 minutos) dois rounds
Cadete/Junior e sênior Estilo Livre – três rounds de 2 minutos com
30 segundos de descanso.
Cadete/ Junior e sênior Estilo Greco-Romano – três rounds de 1
minuto com 2 tempos de 30 segundos para o clinchê (Totalizando 2
minutos de luta por round) e mais 30 segundos de descanso.
Beach Wrestling – 1 round de 2 (dois) ou 3(três) minutos
Área de luta
O combate é realizado em uma área em formato de quadrado com
12 metros de lado e com um círculo de 9 metros de diâmetro ao
centro, assim divididos:

Área amarela com 7 metros de diâmetro, área vermelha 2 metros de
largura, nos cantos são demarcados com as cores Azul e vermelho,
local onde ficará o técnico do atleta. A área livre deverá ter em
média 2 metros (escape), no centro do tapete tem um círculo de 1
metro de diâmetro, local de inicio e término da Luta.
O Calçado para a luta deve ser sem cravos (travas) e com sola de
borracha, deve ser suficientemente firme e alto para suportar os
tornozelos. É proibido o uso de tênis com solado de metal ou
pregos, com fivela ou qualquer parte metálica.
Deve-se ter atenção especial com relação aos cadarços que devem
ser cobertos com fita ou pelo próprio fechamento da sapatilha,
pois não podem se desamarrar durante o combate e nem serem dotados
de elementos metálicos ou rígidos que possam provocar ferimentos.
Dependendo do regulamento da competição em algumas categorias se é
permitido lutar sem as sapatilhas, mas os competidores deverão
lutar descalços.
Arbitragem
(Marcadores, anotadores (Placar/tempo)
Em todas as competições, o combate é dirigido por três árbitros:
Chefe de tapete – árbitro central – Juiz lateral, tendo ainda a
participação do Cronometrista e do marcador do placar que pode ser
manual ou eletrônico.
Em cada mesa onde o Chefe de tapete está colocado, deve ter pelo
menos um cronometrista e um marcador de placar. Essas pessoas
poderão ser árbitros iniciantes, ou em caso extremo pessoas
colaboradoras (staff).
São suas atribuições:
Chefe de tapete: Responsável pela luta, determina a
validade da pontuação, confere e assina o boletim da luta.
Ele só se manifesta quando acontece algum problema. Somente ele
pode solicitar a imagem da luta (fita de vídeo). Deve levantar a
plaqueta de pontos confirmando ou não a pontuação dada em caso de
discordância.
Arbitro Central: Autoridade máxima dentro da área de
combate, cuja ordem os lutadores deve obedecer imediatamente. Não
deve tolerar irregularidades e interferências externas.
Dirige o combate concedendo os pontos segundo as ações de ambos os
lutadores. Para tal usa uma tarja (Bracelete) na cor vermelha no
braço esquerdo e uma azul no braço direito. A pontuação para cada
atleta é assinalada levantando-se claramente os dedos das mãos
correspondentes à cor do atleta. Deve ser o mais discreto possível
mantendo uma distância ideal de uns 2 metros dos competidores, e
quando houver perigo de encostamento, este deve deixar claro para
os outros árbitros e a platéia do perigo de encostamento e
aguardar a confirmação de um dos árbitros (Chefe de tapete ou do
Juiz lateral).
Juiz Lateral: Responsável pela confirmação ou não dos
pontos dados pelo árbitro central, com ele ficam as plaquetas de
pontuação 0, 1, 2, 3 ou 5 pontos nas cor vermelha e outro jogo com
a cor azul. Alem disso fica responsável pela marcação de pontos na
planilha de pontos, para ser confrontada após com o do chefe de
tapete em caso de irregularidade. Sua responsabilidade é muito
importante e este deve estar sempre atento para qualquer
eventualidade que possa ocorrer e o árbitro central ou o chefe de
tapete não ter prestado atenção.
Pontuação
MODIFICAÇÃO DAS REGRAS E SISTEMA DE COMPETIÇÃO DA LUTA
A FILA durante sua existência, modifica e adapta as regras
tentando fazer a Luta mais atraente e interessante para o público
e a mídia. Essas modificações são feitas para solucionar problemas
observados e interpretados durante cada congresso.
Pela primeira vez modificações importantes foram submetidas ao
congresso com o objetivo de modificar a imagem e o conteúdo da
Luta.
Essas propostas foram resultado de uma grande consulta feita pela
FILA. Fóruns de discussões foram organizados em cada continente,
questões e propostas foram submetidas as Federações nacionais. A
opinião de jornalistas, companhias de TV e todos aqueles que de
alguma forma estão envolvidos com a Luta foram consultados.
Todas essas modificações foram testadas pelas Federações Nacionais
e fazem parte de uma nova visão global do contexto da Luta. Essas
são as razões pelas quais a FILA propõe a total aceitação, desde
algumas emendas parciais que fizemos no passado, sem resolver
problemas fundamentais.
Essas mudanças são realmente necessárias para modificar a imagem
da Luta e são essenciais para que nosso esporte resista à pressão
do Comitê Olímpico Internacional, em ordem de adaptar o programa
Olímpico às solicitações dos patrocinadores que querem esportes
mais atrativos, modernos e interessantes para os espectadores
televisivos.
MODIFICAÇÕES DAS REGRAS
A. SISTEMA DE COMPETIÇÃO
1. Todas as competições de Luta serão realizadas no sistema de
eliminatória direta, com repescagem para os perdedores dos
lutadores classificados para a luta pelo primeiro e segundo
lugares. A procura pelo numero perfeito no emparelhamento deve ser
feita no inicio da competição, começando por baixo da chave. As
lutas da repescagem começam com o lutador que perdeu na primeira
rodada para um dos lutadores finalistas (incluindo-se as lutas
pela busca do numero ideal) até o perdedor da luta semifinal, em
linha direta. Os vencedores dos dois últimos combates da
repescagem recebem cada um, a medalha de bronze.
2. Cada categoria se inicia e termina em um único dia. A pesagem
de cada categoria se da no dia anterior ao inicio da competição da
categoria em questão.
B. DURAÇÂO DOS COMBATES
1. 1.A duração das lutas é dividida em 3 períodos de 2 minutos
cada com intervalos de 30 segundos. Ao final de cada período um
vencedor deve, obrigatoriamente, ser declarado. O lutador que
vence dois períodos é declarado o vencedor da luta. Se a vitória
já puder ser declarada após dois períodos, o terceiro período é
suprimido. O encostamento automaticamente termina o combate
independente do período que ocorra.
2. No caso de empate em qualquer um dos períodos, o vencedor será
determinado examinando-se os seguintes aspectos:
- O valor dos pontos técnicos
- Se o empate persiste, o ultimo ponto técnico feito determina o
vencedor.
C. MODIFICAÇÃO NO SISTEMA DE PONTUAÇÃO.
1. O lutador que executa uma ação de grande amplitude (5
pontos) é declarado o vencedor do período, independente do escore
no momento.
2. O lutador que executa duas ações de 3 pontos é declarado o
vencedor do período, independente do escore no momento.
3. O lutador que alcançar uma diferença de 6 pontos técnicos é
declarado o vencedor do período.
4. A cada vez que um lutador, na posição de pé, colocar um dos pés
na área de proteção, seu oponente receberá 1 ponto técnico.
5. Toda fuga do tapete de uma pegada em pé ou par-terre em
decúbito ventral será punido com 1 ponto ou em par-terre na
posição de perigo será punido, com 2 pontos técnicos e uma falta (Caution).
6. Toda interrupção na luta por motivos médicos sem sangramento é
punida com 1 ponto para o oponente (somente o médico poderá dizer
se houve ou não contusão).
7. O ponto adicional pelo içamento do adversário do chão foi
suprimido.
8. O ponto atribuído ao lutador que escapa da posição de par-terre
do chão foi suprimido.
9. O comando para posição “par terre” após uma advertência (warning)
ou passividade, foi suprimido.
10. O “rolê” e a “cruzeta” podem ser executados inúmeras vezes
consecutivas.
11. A advertência (warning) por passividade foi suprimida para a
posição de par-terre. mas continua valendo , fazendo o faltoso
perder 1 ponto e recebe advertência na sumula .
12. No Estilo Livre em caso excepcional de um período terminar os
2 minutos com placar em 0 a 0, o Klinch será ordenado no fim dos 2
minutos regulamentares. O arbitro procederá com o sorteio para
determinar que lutador fará a pegada primeiro. O Klinch tera a
duração máxima de 30 segundos. A regra atual permanece na
determinação do vencedor do Klinch. Se após 30 segundos, o lutador
que pegou primeiro não executar uma ação, ele perderá 1 ponto.
13. Para a Greco-Romano, não há mais o KLINCH, No final de 1
minuto de luta , estando qualquer placar. e parado o combate, QUEM
TIVER MAIS PONTO , faz a primeira pegada O lutador perdedor fica
na posição par terre, o adversário faz a pegada chamada reversa e
tem 30 segundos para fazer o ponto, no final dos 30 segundos a
luta é parada e troca de posição com o outro fazendo a pegada e
tem também 30 segundos para fazer o ponto, não conseguindo, o
ponto vai para o adversário , SE NESTE MEIO TEMPO FIZER 6 PONTOS
DE DIFERENÇA ou UMA QUEDA DE 5 PONTOS ACABA O ROUND, SE DER O
TOUCHE ACABA A LUTA . Mas se no final de 1 minuto ou nos 30
segundos o lutador estiver em posição de perigo. a luta não é
parada para se fazer a posição de par-terre
14. O Klinch Estilo Livre será feito de maneira diferente. O
lutador que PERDEU o sorteio deve colocar as pernas em paralelo no
centro do tapete e o que venceu no sorteio devera pegar a perna do
oponente atrás do joelho com qualquer pegada, com a cabeça pelo
lado de fora e no final de 30 segundos tem fazer um ponto, se não
o fizer o ponto vai para o adversário e fim do round.
15. O tempo mínimo de recuperação entre lutas foi reduzido para 15
minutos para evitar longas interrupções no campeonato.
D. SISTEMA DE CLASSIFICAÇÃO
1. Com a introdução do sistema de eliminatória direta com
repescagem, os lutadores em cada categoria serão classificados da
seguinte maneira:
- Os perdedores das finais pelas medalhas de bronze serão
colocados em 5° posto “ex aequo”.
- Para classificar os lutadores a partir do 7° posto, os pontos de
classificação determinarão a colocação. No caso de empate nos
ponto de classificação serão analisados os seguintes critérios:
1. Mais vitórias por encostamento.
2. Mais vitórias nas lutas por superioridade (2x0)
3. Mais vitórias nos períodos por superioridade (6 pontos de
diferença)
4. Mais pontos técnico marcados durante toda a competição.
5. Menos pontos técnicos recebidos durante toda a competição.
- Se os lutadores não puderem ser classificados pelos critérios
acima, eles serão declarados empatados “ex aequo”.
- Os lutadores participantes da repescagem também serão
classificados de acordo com a pontuação durante toda a competição.
E. PONTOS DE CLASSIFICAÇÃO APÓS O COMBATE.
- Vitória por encostamento, WO, desclassificação, abandono ou
ordem médica – 5pontos.
- Vitória por superioridade, – 4 pontos.
- Vitória por pontos – 3 pontos.
- Derrota com pontos técnicos marcados – 1 ponto.
OBS: Atleta que sofrer WO ou abandonar a competição sem
autorização médica será desclassificado de todas as rodadas
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